受死之旅是一款非常硬核的动作冒险类手游,非常考验玩家的操作和手速,不能一股脑蛮力打,若是没有经过大量的练习,在格斗系统上是非常困难的,游戏难度非常高,可挑战的BOSS也很多,赶紧来开始你的受苦之旅吧!
游戏简介:
我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反、翻滚、防御机会,把握正确而精准的战斗节奏
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
游戏特色:
1、真实的游戏动作击打感,3D的大视角还有超硬核的战斗方式,给你硬汉的感觉;
2、无缝模式下的大地图,给你足够的空间去探索,犹如一个真实的世界一样精彩;
3、需要玩家足够多的智商,每一步都是以自己的牺牲换取的,前进的路都是探索出来的。
开发者的话:
个人制作魂类游戏,多武器多结局。
我喜欢魂类游戏,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。
你想无伤虐怪?行吧,你技术好你厉害。
你想体验无数次死亡以后成功的成就感?这里有。
你想体验20种不同的武器?这里有。
你想体验高智商的AI?这里有。
你想寻找隐藏结局隐藏通路?这里有。
实在过不去了怎么办?来论坛看看啊,会打开新的天地。
最后希望魂类游戏爱好者喜欢我的游戏,再次说明,想随时随地收招,想炫酷连招的,这里没有。
更新日志:
每次死亡进步的是心态和技术,不是属性和装备
4月13日更新内容:
解决了饱受争议的视角问题
3.42更新
在好友大熊的帮助下,终于解决了饱受争议的视角问题,你们试试是否习惯。
下个版本就大量更新怪物和装备了。
3.41更新:
1、试着做了跳斩功能(游戏武器动作可能有点丑,找不到合适的动画,我又不会做,请见谅)
2、法师增加部分攻速,轻攻击增加二段,重攻击可以翻滚取消施法(所以麻烦别说我不会做取消有需要的我才会去做,比如法师二段施法时间确实有点长)
3、修复了单手斧的手持姿势(不会自杀了)
4、改变了最开始的地图,让地图墙壁更少,尽量避免面壁思过
5、修复了一些文本对话
6、修复了一些脚步声音
7、关闭了手柄功能(如果实在想用,社区精品帖子有个适配手柄的精品帖子可以看看,据说效果超好)
8、增加了锁定切换
下个版本大幅度更新怪物和装备。
3.4 ios也很快测试:(说一句啊,安卓9.0以上的是能玩的,跳过提示就行,一点问题也没有,还有,建议锁定视角玩游戏,如果真的不熟悉改变视角的话,我后面做个备选模式,现在可以看看置顶帖子或者等我后面做个备选视角模式)
1、血液绿色
2、支持部分手柄的游戏战斗部分,(要用手柄的X键位的安卓原生模式连接游戏才可以,模拟器模式和别的模式是不行的,但是你们可以自己映射玩)UI交互部分不行的啊就是说只能战斗,不能打开装备,道具什么的(请把这个当成福利,安卓手柄太多了,我真的没办法全面兼容的,这个是我下班临时做的,真的没办法面面俱到)
3、更新了手柄的操作教程,麻烦好好看看
4、没什么别的了,等我下班慢慢更新吧
下一步,跳跃攻击加回来,在优化一下游戏的地图,冰原怪物开启,剧情继续开放,NPC继续开放,如果顺利的话,下次更新一下武士之国的剧情。
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