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玩嘻嘻深度研究所:FFBE国服代理权确定 二次元是新市场?

时间:2018-09-13 18:13:45 来源:本站 我要评论

说起“最终幻想”系列,相信绝大多数玩家都不会陌生,这个从1987年就已经面世,至今诞生了15代主线产品,走过31年历程,累计全球出货加下载数量达到1.42亿份。“最终幻想”系列拥有了高达83款的游戏,是目前全球拥有最多款作品的RPG游戏系列,在日式RPG的发展浪潮中,“最终幻想”拥有着重要的推动意义。现在最终幻想新作国服代理权也最终确定花落谁家了!

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最终幻想启示录

9月12日西山居联合SQEX举办的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称《FFBE》)国服发布会在珠海金山软件园召开。这次发布会上,金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何臻杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵纷纷站台。不难看出,西山居相当重视这次的发布会,这不仅是拿下一款全球性精品大作的国服代理权,更是西山居在发行上一次新的突破和里程碑。

在《FFBE》国服的本地化上,西山居采取的原则是“不做本地化,就是最好的本地化”。何臻杰解释道,《FFBE》过去三年已经在全球多个地区得到验证,深受大量玩家的喜爱,因此只有将原汁原味的FFBE带到国内,才是对这款产品最好的诠释。

最终幻想画面

好消息是,《FFBE》国服预计年内就能与国内玩家见面!正是这样一个具有强大号召力的IP,其IP下的原创手游《FFBE》也受到了大量的关注,2015年10月《FFBE》上线的日本版,2016年上线的国际版,都先后引起了巨大反响,赢得了全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。

在最近的畅销榜上,除了腾讯、网易的产品外,几乎全都是二次元游戏。在中国游戏市场增长放缓,流量日趋集中的背景下,很多业内人士都将目光投入了二次元游戏这个细分领域:二次元市场基数大、玩家的忠诚度高;现有市场内好产品不多、供不应求,是一个难得的机会。

二次元榜单

“二次元”这个说法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,因此被称为“二次元世界”。根据以往的经验,成功的二次元游戏一般具有以下特征:正版IP、画风精美、剧情丰富、创新玩法、声优豪华等。

画面和声优是二次元游戏的基础要素,在此之上,如果能把游戏性做的还不错,是会比较吸粉的。毕竟无论是二次元游戏领域还是泛游戏领域,游戏性做得好、注重玩家操作体验的游戏都不多见。

在游戏市场增长缓慢、大厂垄断的背景下,供不应求的二次元市场的确是游戏圈的风口所在,但这并不代表厂商随便做出一款披着二次元皮的游戏就一定能成功,还是要了解二次元群体的需求,做出满足他们需求的游戏,才能真正赢得他们的心。

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