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玩嘻嘻深度研究所:堡垒之夜+漫威跨界电竞 二次元受青睐

时间:2018-10-09 18:17:21 来源:本站 我要评论

ACG领域的盛事终于被带到了中国,最令电竞玩家期待的,无疑是《堡垒之夜》首个授权赛事的落地——斯坦·李公开赛决赛。此次《堡垒之夜》跨界牵手斯坦·李,在漫展现场举办了《堡垒之夜》公开赛“空降派对”总决赛,也是国服首个官方授权线下赛事。

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堡垒之夜跨界牵手斯坦·李

本次赛事分线上、线下两个阶段,其中9月20日至9月26日为线上预选赛,10月1日-10月3日为线下决赛,多支队伍共同争夺40万元的高额奖金,并且由虎牙全程提供独家线上直播。

比赛分为双排和四排两种对抗模式,本次《堡垒之夜》“空降派对”总决赛阵容堪称豪华,吸引了包括QG、LGD、RNG、OMG、V5在内的多支豪门战队参与。经过三天的紧张角逐,最终双排赛由EDG夺得冠军宝座,Newbee战队和KG战队分别位列亚军和季军。四排赛则由Q9领跑摘得桂冠,而Newbee战队取得亚军,PRW战队则取得季军。

堡垒之夜电竞

相比大多数游戏产品,《堡垒之夜》的特殊之处在于,这是一个少见的具备“出圈”属性的游戏,这里的“出圈”不仅仅包括对传统意义上非玩家的广泛覆盖,同时也包括文化层面的符号产出。自从去年推出“吃鸡”模式以来,《堡垒之夜》在全世界范围内大火,并且由于游戏鲜明的美术风格、创意玩法和搞怪气质,使其拥有了非比寻常的造梗能力,迅速成为了一种潮流文化,在与其他流行文化不断交融的过程中,又衍生出了许多新的流行文化符号。

对于整个《堡垒之夜》的国服电竞化进程来说,《堡垒之夜》“空降派对”总决赛无疑有着很重要的意义——这是《堡垒之夜》首个授权赛事,其成功举办意味着《堡垒之夜》的国服电竞化进程已经全面起航。

而要让《堡垒之夜》“出圈”,打造潮流文化符号是一个方面,另一个方面则是在电竞赛事体系上的全民化和大众化探索——在国外,《堡垒之夜》的电竞化尝试早已展开。在今年E3展举办的Pro-Am锦标赛和随后的夏季赏金赛拉开了《堡垒之夜》的电竞化序章。《堡垒之夜》正在尝试一种更加全民化、大众化的的探索思路。

腾讯刚刚公布了公司历史上的第三次组织架构调整,紧随着,10月3日晚间,腾讯与B站联合宣布,腾讯将对B站投资3.176亿美元,以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的普通股25,063,451股。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12.3%。中概股哔哩哔哩当日盘中一度大涨16%,最终收涨7.96%,收涨创三个月来新高。

B站股价

在互联网人口红利日趋减少、游戏版号停止审批的大背景下,腾讯在今年第二季度的广告业务收入增速较去年同期有所放缓,网络游戏收入则较上一季度下滑了12%。腾讯加持B站股份以后,或将围绕视频网站、二次元等领域构建更加精品化的业务内容,以期在一定程度上抵消2C方面受到的冲击。

腾讯六大事业群

据财报显示,B站今年第二季度总收入达人民币10.27亿元,同比增长76%。净亏损人民币7030万元,净亏损率同比下降2%。目前B站的主要营收来源于手游业务,整个Q2,B站手游营收为7.910亿元人民币,占总营收比77.97%。而手游中又以《FGO》和《碧蓝航线》为重中之重。

在动漫版权方面,B站近来表现十分优异。其中十月新番《刀剑神域第三季》、《魔法禁书目录》、《JOJO》等,均是人气不俗的经典IP续作。截至发稿时,《刀剑神域第三季》首话在B站的播放量已经达到407万,追番人数达222万。

刀剑神域

今年CJ期间,Google曾发布全球手游玩家报告,称二次元玩家无论在付费意愿还是游戏数量上,均高于其他类型玩家,二次元游戏市场潜力十足。

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