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玩嘻嘻深度研究所:小游戏整体流量下跌 索尼新作有何魅力

时间:2018-10-12 18:35:09 来源:本站 我要评论

最近几个月小游戏整体流量的大盘子在下跌。本以为国庆期间可能会迎来的流量爆发也没有到来,对待流量和数据的下跌,很多CP表现的很佛系。

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当门槛提升、红利消失,那么淘汰和掉队也就是开始了。现在的小游戏市场早已经不是蛮荒阶段,越来越多的精品在涌现,买量也已经成为常态。

广告吃不饱,收费不好开是小游戏团队的现实写照,而限制裂变和盒子对小游戏低成本获取流量打击很大。经CP验证,现在小游戏的分享接口回调功能已经取消,以发布时间为准,微信版本6.7以上已获取不到回调。对用户体验来说是好事,但小游戏中的小产品淘汰时候到了,该高品质游戏上台,腾讯一系列举措就是要清除垃圾游戏并把市场空间给好产品腾出来。在微信生态下产品只能越来越好,新产品除非砸钱不然推不动。

小游戏的特性就是超轻度小,玩法+流行文化结合是不错的方向,特别是热点类的元素的快速融资与迭代,经过一段时间的发展,小游戏团队已经有了沉淀和积累,认清了抓住时机的重要,现在精品才有机会。

索尼日本工作室公布了一款名为《ASTRO BOT Rescue Mission(太空机器人 救援任务)》的PSVR游戏,IGN给出了9分的好成绩,RoadtoVR则直接给了满分10分;日媒更是将其称为“让人找回玩游戏的初心的神作”。那么这款游戏究竟有什么魅力呢?

太空机器人 救援任务

这款游戏的游戏性与索尼PS VR的风格十分贴切,其重新构筑了移动跳跃游戏的类型,充分活用PSVR的特性将游玩范围扩充至360度。藉由VR技术的精准读取,可正确进行每一次的跳跃。在游戏过程中,玩家不仅可操作角色,还能够亲自动身破坏游戏内的机关装置,撞开敌人的攻击,甚至倾身借由新的视角来发觉新的区域。

游戏不断引入新的机制和方式来增加游戏的趣味性,同时保证游戏的平衡性。从难度上来说,这是一款偏向轻型的游戏,玩家能在整个游戏的过程中获得自始至终的乐趣。

游戏中会有六场Boss战,且风格和打法都不同,这些Boss的战斗方式与VR有着十分良好的交互和结合。Boss们的攻击模式会随着游戏过程而变得愈加复杂,玩家需要通过不同的武器道具才能击败Boss。但是整体游戏体验并不算太难,因为在Boss战中有很多的资源补给,能让玩家获得战斗力提升。

游戏场景展示

《Astro Bot Rescue Mission》在很大程度上依靠3D深度来帮助玩家判断跳跃时机。没有强立体视觉的玩家可能会觉得这款游戏比其他游戏更具挑战性,但ASTRO的激光器能够对测量着陆非常有用。游戏创造了一个丰富而引人入胜的世界,环境细节与交互都非常棒,能让一切动作都有所回应,无论是ASTRO的激光在熔岩中产生涟漪的方式,还是敌人对喷水做出的反应,一切都让人感觉活力四射。

整体而言这款游戏充分利用了VR的特性来创造乐趣,在规避其弱点的同时发挥出了VR的优势,为玩家带来了沉浸、舒适而又非常有趣的体验。

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