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玩嘻嘻深度研究所:小游戏未来方向探索 腾讯产品强制验证

时间:2018-11-07 10:05:31 来源:本站 我要评论

在QQ分论坛上,腾讯社交网络事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏介绍,针对不同类型的游戏,QQ轻游戏提供了内购和广告两种商业化模式。对于微信小游戏发展方向现阶段更多的扔在于探索!

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微信小游戏发展

自今年5月份开始,QQ轻游戏平台广告收入持续上涨,已经超过内购。而据透露QQ轻游戏平台80%活跃游戏都已经接入了广点通广告SDK。除了视频激励等广告之后,QQ轻游戏还有一种特殊的B2C红包模式,部分游戏ROI甚至超过300%——除了本身的QQ用户生态以外,QQ轻游戏还设想成为一个桥梁,连接游戏和内容,让小游戏厂商与内容制作方合作,游戏制作团队向内容制作团队付费获得内容营销。

QQ空间运营产品总监罗辛辛介绍了在QQ空间小游戏当中,小R和中R就占到了50%,超R贡献比较少,他认为ARPU值低的产品更加适合QQ空间小游戏。

在小程序分论坛上,微信增值业务部、微信小游戏产品总监李卿介绍,微信小游戏上线300天以来,实现了一个快速的、爆发式的增长。小游戏满足了更多用户的娱乐需求,并且以成年用户居多,他透露,目前已经有数款小游戏流水过亿,月流水超过千万量级的也有几十款,他并且期待有更多的海外开发者加入微信小游戏开发者的队伍当中。

分享机制与原创内容一直是微信小游戏被关注的一个焦点,接下来小游戏官方将推出相关的原创计划。但iOS支付这个问题,则应该短期内难以解决,小游戏的未来方向仍然在探索路上。

腾讯昨日表示,在2018年内,除了已率先启用该系统的《王者荣耀》外,还将有9款腾讯自主研发和代理发行的热门移动游戏完成健康系统的接入和启用。2019年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。

王者荣耀实名制

凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登陆。

校验通过后,确认为未成年人的账号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。一个未成年人的实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验,从而杜绝未成年人“玩小号”的问题。

另外,腾讯表示,未来还将会有更多配套功能进行研发、以及更多前沿技术将尝试应用,在各个环节持续完善腾讯的未成年人健康上网保护体系。

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